Petit projet sans prétention pour ne pas lâcher ma pratique de la 3D - bien que le travail "normal" me laisse peu de temps pour cela, j'essaie de poursuivre mon entraînement lorsque j'en ai le temps (ce qui n'arrive pas souvent hélas). Voici donc un petit...
Dernière étape achevée : le Saurial Cornu aura fini par avoir sa figurine peinte et soclée, comme prévu à l'origine. Socle Citadel, relief en sable et liège avec flocage d'herbe par-dessus ; Peinture Citadel pour l'ensemble. Certes, ce n'est plus de l'infographie...
Nouvelle étape dans ma création d'une figurine de Saurial Cornu (hornhead saurial) : la figurine elle-même ! Réalisée en impression 3D, par la méthode dite de "Stéréolithographie", elle est d'une finesse que mes précédentes impressions n'avaient pas....
Petit travail qui m'a pris quelques temps quand même, voici une image qui sera utilisée pour une fausse affiche promo d'un film amateur intitulé 'Bloody Fast Food', par Thibault Franquin. La fille et le 1er plan ont été sculptés sous ZBrush ; les collines...
Allez, on fait comme à l'école. Après avoir réalisé un Wall-E grâce à un tutoriel, je me suis mis en tête de fabriquer un autre robot par moi-même. Ici j'ai choisi un Dalek (OK, les puristes me diront que les daleks ne sont PAS des robots, mais bon, l'aspect...
Aujourd'hui, le fruit de plusieurs exercices successifs, réalisés dans le cadre du Matte Painting : Le projet le plus récent. Nous avons dû commencer des recherches de personnages, et les réaliser sous forme de crayonnés, avec comparaison dessin/silhouette....
Voici une nouvelle image réalisée avec Vue à partir d'un tutoriel Geekatplay. Comme toujours, je suis encore loin du résultat escompté, mais ça n'est que partie remise. Il était surtout temps que je m'y remette, en fait. L'avantage, c'est que ça m'a donné...
Premier exercice de rendu sous VRay, voici une petite scène de laboratoire. Si je n'ai pas modélisé la scène (qui a été récupérée sur 3Drender.com), en revanche je l'ai texturée et éclairée, ce qui n'est pas une mince affaire. Pour finir, elle a été calculée...
Nouvel exercice perso : la création d'un personnage issu de l'univers de D&D, un "Saurial Cornu" (Saurial Hornhead en VO) - en fait, une sorte de tricératops humanoïde. Evidemment, pour obtenir un résultat cohérent, il conviendra de le réaliser sur ZBrush...
Pas vraiment la dernière étape, mais quand même un peu car j'arrête la sculpture à ce stade. Voici donc l'ajout des ultimes accessoires. Ceinturon, manchon décoratif sur la corne, etc. Voici quelques gros plans. Bien entendu, tous ces petits détails disparaîtront...
Encore un film de balle. Cette fois-ci, la baballe est équipée d'une sorte d'antenne à animer en fonction des mouvements de la balle. Ce que l'on appelle des "mouvements secondaires". En parallèle, une nouvelle pose a été demandée : la Fierté ! A noter...
Depuis le temps que je l'attendais, celui-là ! En effet, à quoi ressemblerait un monde sans poil ? Voici donc l'outil FUR, destiné à la gestion des fourrures, des poils et autres manteaux de vison. Certes, conformément à ce que nous disait notre professeur,...
Jack la Lanterne par f1001392068 Gros exercice de 3D, 'Jack la Lanterne' a été le fruit d'un cours de 3h30, où de nombreux facteurs ont été passés en revue. Contraintes, Clips d'Animation et Characters Sets, Visor et Trax editor, et pour finir, systèmes...
Rien de très neuf aujourd'hui, si ce n'est quelques impressions 3D de travaux déjà croisés dans des posts plus anciens. Le buste de tricératops ci-dessus est évidemment une réimpression à plus grande échelle de mon Saurial Cornu - un buste uniquement...
Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble,...
- Pose-à-pose - - animation finalisée - Nouvel exercice d'animation. La leçon du moment consistait à apprendre la technique du "pose-à-pose", utilisée dans certains studios. La première étape consiste à réaliser une animation faisant défiler les poses-clés...
Peu convaincu par mon dernier modèle féminin, je décidais d'un refaire un en misant sur un réalisme plus prononcé. J'admets que celui-ci me convient déjà mieux, bien que sa mise en lumière mette en valeur quelques petites erreurs anatomiques, chose que...
Second exercice consistant à manipuler une voiture, avec accélération, virage, freinage, etc. Cette fois-ci, j'ai opté pour la méthode du Skinning - erreuuuur ! Cette voiture est constituée de plusieurs meshs regroupés en un seul, alors que le skin est...
Et voilà, la quasi-conclusion de cette formation entamée en avril 2012 est arrivée par la poste ce soir, lorsque j'ai eu en main le diplôme tant convoité intitulé ' Lead Infographiste 2D-3D, RNCP Niveau II '. Me voici donc officiellement Infographiste...
Balle trone par f1001392068 Encore un exercice d'animation. Cette fois-ci, il était question de réaliser une petite histoire autour d'une balle. Déjà, il me fallait trouver un "scénario" (si l'on peut appeler ainsi une histoire aussi courte). Ensuite,...
Autre exercice de rendu/éclairage sous VRay, voici un petit salon avec lumière du jour à travers les volets, et lampadaire à gauche. Bien sûr, ça reste toujours améliorable... Encore une fois, je n'ai pas modélisé la scène, elle vient du site 3dmodelfree.com...
Réalisé sur 3DS Max quelques temps après ma formation à Annecy, voici le célèbre Chat de Geluck. Un exercice intéressant pour réaliser un personnage de type "cartoon" avec une structure d'animation pour lui permettre des mouvements d'une case à l'autre....
Cette semaine, j'ai entamé un tutoriel vidéo issu du site Gnomon Workshop. Mais attention, pas le genre de petit tutoriel de 15mn dans lequel on apprend à manier un outil ou une fonction. Là, il s'agit d'une vidéo de 2h30 qui risque d'être très longue...
Suite de l'exercice de modélisation précédent : à présent, le texturage. Ou plutôt, appliquer les "Shaders" ainsi que le "noise" (l'équivalent ZBrush du Bump/Relief qui existe dans les logiciels de 3D plus traditionnels). Je découvre qu'il est possible...
Et voilà, le long tutoriel sur la fabrication d'un Wall-E est terminé ! Le résultat avec un shader métallique ci-dessus, à l'aide d'un petit rendu MentalRay en multipasses (Beauty, AO, Depth et Reflection). Il serait évidemment possible d'envisager de...