Avion par f1001392068 Voici le résultat d'un cours sur les animations dynamiques. Dans le cas présent, il s'agissait de créer des cables d'une façon qui nous permette de contrôler au maximum leur façon de bouger, sans pour autant devoir les animer manuellement...
Premier essai personnel, déjà sympathique mais à améliorer...
Encore un résultat issu d'un exercice de chez Geekatplay.com.
Exercice relativement difficile, j'ai complètement calé sur la texture.
Premier exercice d'animation d'un humanoïde. Pour l'instant, c'est juste un gugusse qui rattrappe une balle. Pas frorcément évident, mais le résultat est sympa.
Toujours en période de modélisation, nous avons réalisé un personnage orienté "cartoon", c'est à dire avec des disproportions volontaires et une simplification de la modélisation - nous sommes toujours en low poly !
Petit travail effectué dans le cadre du cours de Storyboard, le "détective Rodrigue"...
Maîtriser les SubSurface Scattering ne sera pas facile. Voici un petit essai de texture translucide façon "matière plastique". Les SSS ne sont décidément pas évidents à manipuler !
Allez hop, deux nouvelles vidéos au format avant/après. La première consistait à donner à une vidéo de buildings un look "à la Matrix", avec la pluie, le ciel noir et la dominante verte. La seconde consistait à réaliser le tracking d'un panneau publicitaire...
Quand le Balrog de chez Games Workshop rencontre le Balrog de chez Mithril...
Nouveau petit projet personnel. Hache de guerre modélisée sous Maya, améliorée et texturée sous ZBrush, puis ramenée sous Maya avec ses NormalMaps et ses Diffuses pour un ptit rendu MentalRay.
Travail sur les rides et les plis de la peau, expression faciale et ébauche de cheveux/barbe.
Petit exercice de modélisation sympathique découvert sur le site RDLabs : comment modéliser une guitare avec toutes ses pièces.
Exercice sur un sumo, créer les plis du gouâtre fut un exercice assez marrant pour un résultat qui vaut ce qu'li vaut..
Allez hop, second exercice d'animation : faire sauter un personnage. Ca paraît court comme ça, mais il faut bien une journée entière de travail pour obtenir ce genre de résultat...
Résultat plutôt amusant, le crapaud altérophile qui tire la langue...
Le fils caché de la Vache qui Rit...
Finalement, après avoir réalisés plusieurs essais de positions sur ce personnage, c'est la pose initiale qui a remporté l'aval du professeur - voici un essai avec placement des ombres. Encore un ptit essai, visage dessiné puis ombré à la tablette gra...
Dessin traditionnel au crayon - Ervansharee Ornrivvin, elfe noire originaire d'une famille de Menzoberranzan, la fameuse cité drow enfouie dans les profondeurs de Féérûne.
Petit exercice sans prétention de modélisation / texturage avec une pointe de Paint Effect.
Bien que ce rendu soit assez différent de l'exercice original, je reste bluffé par les capacités de ce logiciel.
Voici l'image qui est ressortie de quelques cours sur la transparence, un effet qu'il est indispensable de maîtriser ! A priori, ça ne m'a pas paru compliqué, mais j'attends de voir si je serai capable de refaire ça tout seul...
Ayant acquis mes premières compétences en 3D à l'école ARIES d'Annecy sur le logiciel 3DS Max, je tente un auto-portrait...
Petit exercice de modélisation et de rendu sur des pièces usinées que j'avais sous la main : très pratique pour être sûr de mon rendu final !
Exercice assez lourd, cette image est le fruit de 3 tutoriels - le final a été très long à calculer, décidément, faut que je change d'ordinateur...