Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble,...
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Peu convaincu par mon dernier modèle féminin, je décidais d'un refaire un en misant sur un réalisme plus prononcé. J'admets que celui-ci me convient déjà mieux, bien que sa mise en lumière mette en valeur quelques petites erreurs anatomiques, chose que...
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Toujours en période de modélisation, nous avons réalisé un personnage orienté "cartoon", c'est à dire avec des disproportions volontaires et une simplification de la modélisation - nous sommes toujours en low poly !
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3ème exercice : réaliser 2 personnages. L'un doit être un personnage classique (homme ou femme), tandis que l'autre doit être d'influence imaginaire (steampunk, fantasy, cartoon, etc.). Bon, comme on a déjà modélisé un homme, ce sera une fille cette fois-ci....
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