- Personnage dansant - - Personnage sautant - - Personnage attrapant une balle - Et voici les trois vidéos d'un coup ! Concernant le personnage attrapant une balle, l'animation a subi certaines modifications depuis sa dernière mise en ligne, suite à la...
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Troisième version de la scène de l'explosion. Bien qu'elle soit très proche de la précédente, celle-ci a bénéficié de quelques ajouts, à savoir une projection de petits cailloux, ainsi que des "flammèches" accentuant l'effet explosif.
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Allez hop, second exercice d'animation : faire sauter un personnage. Ca paraît court comme ça, mais il faut bien une journée entière de travail pour obtenir ce genre de résultat...
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Premier exercice d'animation d'un humanoïde. Pour l'instant, c'est juste un gugusse qui rattrappe une balle. Pas frorcément évident, mais le résultat est sympa.
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Allez hop, explosion, 2ème essai ! En effet, la première version n'avait pas convaincu (moi y compris). Cette fois-ci, l'explosion est consituée de plusieurs systèmes de particules, lesdites particules interagissent avec les blocs de la cheminée qui saute,...
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Encore un essai d'animation de voiture. Pas mon meilleur. Cette fois-ci, la voiture comporte beaucoup de déformations mais j'ai l'impression qu'elles ne se voient pas des masses à l'écran - bref. Au moins un point positif : cette fois-ci, les pneus tournent...
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Encore un film de balle. Cette fois-ci, la baballe est équipée d'une sorte d'antenne à animer en fonction des mouvements de la balle. Ce que l'on appelle des "mouvements secondaires". En parallèle, une nouvelle pose a été demandée : la Fierté ! A noter...
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Nouvel exercice - ça n'arrête pas en ce moment - qui consiste cette fois à : - Fracturer un mesh avec le plug'in Ninja Fracture, - Soumettre des objets à des champs de force, - Et réaliser une explosion en particules. Le résultat n'a rien d'exceptionnel,...
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Second exercice consistant à manipuler une voiture, avec accélération, virage, freinage, etc. Cette fois-ci, j'ai opté pour la méthode du Skinning - erreuuuur ! Cette voiture est constituée de plusieurs meshs regroupés en un seul, alors que le skin est...
Lire la suiteVoiture Lattice par f1001392068 Petit exercice d'animation consistant à faire rouler une voiture de type "cartoon", avec tous les effets de déformation que cela peut engendrer. Note : J'aurai peut-être dû détacher les pneus du reste du modèle avant de...
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