Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble, je ne suis pas trop déçu du résultat. Ce modèle devrait être très sympathique à travailler sur ZBrush plus tard.
Bon, la topologie est bonne dans l'ensemble, il m'a fallu 2 jours pour l'obtenir, celui-là.