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Autoformation Maya : Un illithid cette fois

Illithid2.jpeg

 

Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble, je ne suis pas trop déçu du résultat. Ce modèle devrait être très sympathique à travailler sur ZBrush plus tard.

Bon, la topologie est bonne dans l'ensemble, il m'a fallu 2 jours pour l'obtenir, celui-là.

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C
Eh bien tu vois, j'ai trouvé un modelsheet d'illithid, ce qui m'a permis d'en modéliser un. Certes, le résultat obtenu est relativement basique et ne peut vraiment rendre justice à leur anatomie si<br /> particulière. Mais je pense améliorer ça lors des prochaines semaines ;)
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T
Génial, très bien détaillé, je me demandé a quoi ressemblai un Illithid sans sa robe ;)
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