Nouvelle étape dans la réalisation de mon Saurial Cornu, il s'agit cette fois de la recherche de la bonne POSE. De nombreux tatonnements et essais m'ont permis d'obtenir ce résultat qui me plaît bien, le tout grâce à une utilisation intensive du plugin...
Spelljammer, c'est un décor de campagne pour Donjons & Dragons qui déplace les aventures Fantasy classiques... dans l'espace ! C'est ainsi qu'à bord de vaisseaux en bois propulsés par magie, des aventuriers peuvent partir à la découverte de leur système...
Lampadaire_animé_1 par f1001392068 Lampadaire_squelette par f1001392068 Deux petites vidéos sur l'animation d'un lampadaire. Rien de bien prétentieux, mais cela correspond au début de l'étude des animations. La première est un simple déformeur dont la...
Cela faisait un petit moment que je n'avais pas posté de nouveau message - et pour cause, nos derniers cours portaient essentiellement sur des compositions très techniques dont ne n'ai pu tirer aucune image digne de ce nom. Mais voici donc cette semaine...
3ème exercice : réaliser 2 personnages. L'un doit être un personnage classique (homme ou femme), tandis que l'autre doit être d'influence imaginaire (steampunk, fantasy, cartoon, etc.). Bon, comme on a déjà modélisé un homme, ce sera une fille cette fois-ci....
Ce nouvel exercice, qui tire largement vers une ambiance horrifique, a présenté certaines nouvelles difficultés : outre la peau tiraillée et le chaos de chair qui est censé représenter la mutation en cours, j'ai là un modèle non-symétrique, une première....
- Personnage dansant - - Personnage sautant - - Personnage attrapant une balle - Et voici les trois vidéos d'un coup ! Concernant le personnage attrapant une balle, l'animation a subi certaines modifications depuis sa dernière mise en ligne, suite à la...
Petite pause dans le programme Maya, c'est ZBrush qui est à l'honneur à présent. Cet exercice porte sur les Dynamesh, un mode de sculpture révolutionnaire où la topologie des objets se redéfinit d'elle-même selon les besoins. Une nouveauté exceptionnelle...
Balles (fer-bois-caoutchouc-polystyrène-vivant) par f1001392068 Voilà, les cours sur l'animation ont commencé. Comme de coutume, on commence par le coup des balles qui rebondissent, on joue avec les images-clé sur la timeline, on met des contraintes de...
Un exercice tiré du Masterclass sur Maya. Dans une première partie, le but était de modéliser un visage par extrusions d'arêtes - en gros, de modéliser un visage à partir de rien, juste en traçant les arêtes. La seconde partie de l'exercice consistait...
Réalisé à l'aide du bouquin ZBrush : sculpture numérique et création de personnages , aux éditions Pearson, j'ai obtenu un résultat moyen, bien que plus travaillé que mes précédents modèles. Rides et textures de peau ne sont pas exceptionnelles, mais...
Et hop, une nouvelle traduction à titre perso pour Advanced Dungeons & Dragons² : le Chronomancer. Passionné par le voyage dans le temps depuis toujours, j'avais projeté de traduire ce volume en 2005 ou en 2006, m'attaquant alors aux premières pages (j'étais...
Le thème de cette seconde semaine était "l'interface Maya". Je suis néanmoins parvenu à pondre cette image au fil des cours, directement issue d'un exercice - placement de primitives dans l'espace, lumières, apprentissage des snaps, premiers pas dans...
Nouvel exercice : textuter et éclairer une scène. Bon, l'intitulé nous proposait de récupérer une scène 3D déjà toute faîte, puis d'y mettre textures et éclairages. J'avoue, j'ai pas récupéré de scène, préférant modéliser la mienne. Du coup, j'ai fait...
Notre professeur de Matte Painting nous dit régulièrement "avant de vous lancer dans un travail, commencez par vous échauffer la main sur un petit dessin avant tout". C'est ce que j'ai fait. Je me suis lancé dans la peinture (numérique) d'un petit visage...
Allez hop, explosion, 2ème essai ! En effet, la première version n'avait pas convaincu (moi y compris). Cette fois-ci, l'explosion est consituée de plusieurs systèmes de particules, lesdites particules interagissent avec les blocs de la cheminée qui saute,...
Bon, décidément rendus et éclairages, c'est pas mon truc ! En ce moment, je m'entraîne je m'entraîne... Et vu que c'est un chapitre primordial dans la maîtrise de la 3D, je n'ai pas le choix que de l'assimiler au plus vite ! Je n'ai pas modélisé cette...
Projet un peu différent de l'habitude, ceci est un petit personnage de bande-dessinée issu de l'album Passe-Passe (aux éditions de la Gouttière), et qui a été offert à son dessinateur, Dawid, à l'occasion de la Fête du Livre à Metz (avril 2015) pour sa...
Bien que ce modèle ait été conçu à l'origine dans le but de réaliser une figurine par le biais de l'impression 3D, il aurait été dommage de ne pas effectuer de rendu de cette image. Voici donc une petite mise en scène du saurial en forêt, afin de le replacer...
Petit travail sur un paysage Vue - ce logiciel est décidément capable de gérer de la végétation luxuriante à hauteur de plusieurs centaines de millions de polygones... mais ça fait des rendus interminables ! (En même temps, je pense que la lumière volumétrique...
J'ai réalisé ce petit robot cartoonesque un peu sur un coup de tête. Un travail rapide réalisé en moins de 2 jours, dont j'ai eu l'idée en voyant les dernières productions de l'artiste ArmAykief. Bien que peintre abstraite la plupart du temps, elle a...
Voilà, la partie texturage/rendu est effectuée. Quelques textures métalliques (et un caoutchouc), une lumière du jour, et le tour est joué. Pour finir, trois passes de rendu ont été sorties : le rendu texturé/éclairé, la passe d'occlusion et une passe...
- Le gosse soulève une caisse - - Le gosse se prend un rateau - Deux nouvelles animations issus de travaux de décembre 2012 et janvier 2013 - cela commence à devenir compliqué (et encore, ça n'est que le commencement !). En parallèle, j'ai récemment acquis...
En vue de réaliser un exercice de particules instanciées, j'ai réalisé cette bestiole bien connue des fans de SF (pour les autres, c'est un 'réplicateur' issu de l'univers Stargate). La phase de modélisation a été relativement rapide. Je pense que la...
Nouvelle année, nouvel espace de travail ! En effet, un troisième écran ne sera pas de trop : cours e-tribArt à gauche, logiciel (quel qu'il soit) sur l'écran central, et ses fenêtres d'outils à droite. Et un tel espace ne sera vraiment pas de trop au...