Encore un travail d'éclairage/rendu, j'ai récupéré cette petite scène que j'ai texturée en vitesse pour pouvoir me concentrer sur la mise en forme du rendu final. Je crois que je commence à assimiler tout doucement les concepts d'éclairage. Et même si...
Petit exercice de modélisation issu du Masterclass sur Maya, mélangé à des tests de rendu et d'éclairage avec de l'illumination indirecte (Final Gather et Global Illumination pour être exact). Une lumière rougeâtre au foud du couloir, une lumière directionnelle...
Voilà, je pense que la modélisation n'est pas trop mal faite. Encore une fois, je suis beaucoup éloigné du modèle original (visible ici pour ceux que ça intéresse), mais disons qu'on va en rester là (ce n'est pas comme si j'avais le temps de le poursuivre)....
Suite de mon projet de traduction de Spelljammer : à présent, voici le Bestiaire Monstrueux ! Traduction et remise en page identique à l'original, intégration des créatures trouvées dans les 2 bestiaires originaux, ainsi que toutes les bestioles trouvées...
Et voilà, cela fait déjà un an que ma formation a commencé. Un an de 3D et d'effets numériques sans interruption... j'espère que ça donnera quelque chose !! Pour l'occasion, voici un petit aperçu de mes notes qui n'ont pas cessé de gonfler depuis le début...
Réalisée au cours du mois de septembre, cette animation est la 7ème - ça avance ! Celle-ci a nécessité une semaine de travail. Cette fois-ci, le thème, c'est Star Trek - la Nouvelle Génération. Si l'image de fond est issue du site Only HD Wallpapers,...
Voilà le travail que j'ai effectué durant le mois d'août (bien qu'entrecoupé par quelques vacances). Une petite émission issue des sketches de François Pérusse et ses fameuses "Deux Minutes du Peuple" qui m'ont toujours beaucoup fait rire. Un travail...
Fin des cours d'Analyse d'image, avec le résultat de deux exercices. L'un d'entre eux consistait à mettre en scène une poursuite entre deux véhicules - j'ai récupéré pour l'occasion un petit vaisseau que j'avais modélisé il y a quelques mois - tandis...
Cela faisait un petit moment que je n'avais rien posté, mais dernièrement, les réalités de la vie m'ont obligé à partir en quête d'un emploi (j'ai trouvé, mais ce n'est hélas pas dans la 3D). Aussi je risque de poster plus rarement dans les temps à venir...
Certes, cela fait quelques mois que je n'ai pas posté d'article, mon projet de fin d'année m'a pris beaucoup de temps, mais voici enfin la 4ème vidéo, réalisée courant juillet - les autres devraient suivre assez rapidement. Nous avons donc là un super-héros...
Voici la dernière vidéo effectuée en cours d'Animation. Il aura fallu plusieurs mois de travail pour arriver à ce résultat (à compter d'un jour de boulot par semaine dédié à l'animation, afin de pouvoir jongler entre ce projet et d'autres). Ce qui doit...
Voilà, l'année de formation est terminée... mais mon travail est loin de l'être, quant à lui. Ayant choisi la voie de l'Animation 3D, je dois réaliser au moins une dizaine de vidéos qui constitueront mon book, avant de pouvoir prétendre au diplôme (et...
Après avoir exploité des dialogues tirés des Deux Minutes du Peuple pour mes animations, je me devais d'en faire une sur le Donjon de Naheulbeuk - l'univers "rôlistichaotique" où Fantasy et burlesque sont indissociables. Voici donc une petite chanson,...
Nouveau projet en cours : la création d'un robot à 6 pattes. Cette première étape est évidemment un croquis en 2D réalisé sous Photoshop, mais qui donne une assez bonne idée de ce que je souhaite obtenir au final sous Maya.
Ajout de divers vêtements et accessoires - une toge, une ceinture, une sacoche et un bâton. Il commence à bien prendre forme. D'autres éléments seront encore ajoutés à l'avenir.
Petit essai de rendu d'une saynette sur 3DS Max.
Petit travail sur une tête de dragon. On commence par un simple dessin, on le texture un peu sous Photoshop pour avoir une idée assez précise de là où on veut aller, puis on le "décalque" en 3D. Affaire à suivre...
Tout premier contact avec 3DS Max à travers un tutoriel trouvé dans un magazine. Evidemment, ça vaut ce que ça vaut...
Le projet se poursuit lentement. La tête de dragon se voit à présent affublée d'un relief en écailles et de couleurs.
Petit paysage en noir et blanc issu d'un cours. Résultat sympathique à mon humble avis... Dernière mise à jour du personnage, avec ajout de textures et de couleurs.
Boules sur rampe par f1001392068 Encore un exercice : celui des boules qui tombent le long d'une rampe. A nouveau, il s'agit de boules de fer, bois, caoutchouc, polystyrène puis vivante.
Suite de mon projet de robot - voici l'étape de modélisation sous Maya. De nombreuses pièces mécaniques en tous genres ont permis d'obtenir ce résultat, que je trouve très proche du dessin original.
Troisième version de la scène de l'explosion. Bien qu'elle soit très proche de la précédente, celle-ci a bénéficié de quelques ajouts, à savoir une projection de petits cailloux, ainsi que des "flammèches" accentuant l'effet explosif.
Petit rendu sous MentalRay, avec gestion des lumières et des textures...
Allez hop, retour sur ZBrush avec un petit tutoriel sympathique - décidément, j'ai encore beaucoup à apprendre avec ce logiciel formidable !