Suite de l'exercice de modélisation précédent : à présent, le texturage. Ou plutôt, appliquer les "Shaders" ainsi que le "noise" (l'équivalent ZBrush du Bump/Relief qui existe dans les logiciels de 3D plus traditionnels). Je découvre qu'il est possible de cumuler plusieurs matériaux sur un même objet en les fusionnant à la façon de Photoshop.