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Site de réalisation d'images 2D, 3D, dessin...

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Projet complet : Dragon (wip 3ème partie)

Projet complet : Dragon (wip 3ème partie)

Nouvelle étape de mon travail sur un dragon - un dragon humanoïde en l'occurence, qui porte des vêtements et fume la pipe. Plusieurs éléments succintement modélisés sous Maya sont rassemblés dans ZBrush pour y être finalisés. Rendu BPR en multipasses...

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Projet complet : Dragon (wip 2ème partie)

Projet complet : Dragon (wip 2ème partie)

Le projet se poursuit lentement. La tête de dragon se voit à présent affublée d'un relief en écailles et de couleurs.

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Projet complet : Dragon (wip 1ère partie)

Projet complet : Dragon (wip 1ère partie)

Petit travail sur une tête de dragon. On commence par un simple dessin, on le texture un peu sous Photoshop pour avoir une idée assez précise de là où on veut aller, puis on le "décalque" en 3D. Affaire à suivre...

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Geekatplay Vue : Path to Mountain

Geekatplay Vue : Path to Mountain

Voici une nouvelle image réalisée avec Vue à partir d'un tutoriel Geekatplay. Comme toujours, je suis encore loin du résultat escompté, mais ça n'est que partie remise. Il était surtout temps que je m'y remette, en fait. L'avantage, c'est que ça m'a donné...

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Inspiration : L'ArmAy-Bot

Inspiration : L'ArmAy-Bot

J'ai réalisé ce petit robot cartoonesque un peu sur un coup de tête. Un travail rapide réalisé en moins de 2 jours, dont j'ai eu l'idée en voyant les dernières productions de l'artiste ArmAykief. Bien que peintre abstraite la plupart du temps, elle a...

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Projet complet : Une petite elfe des bois

Projet complet : Une petite elfe des bois

Bon, y a du boulot, même si le résultat est assez loin de mes espérances (les Hairs sont ratés, je trouve) - mais en même temps, c'est la première fois que je fais ce genre de chose. Le personnage complet, ce n'est certes pas évident. Alors là, il y a...

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Modélisation : Wall-E (wip 2ème partie)

Modélisation : Wall-E (wip 2ème partie)

Et voilà, le long tutoriel sur la fabrication d'un Wall-E est terminé ! Le résultat avec un shader métallique ci-dessus, à l'aide d'un petit rendu MentalRay en multipasses (Beauty, AO, Depth et Reflection). Il serait évidemment possible d'envisager de...

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Mental Ray : Dalek (wip 2ème partie)

Mental Ray : Dalek (wip 2ème partie)

Voilà, la partie texturage/rendu est effectuée. Quelques textures métalliques (et un caoutchouc), une lumière du jour, et le tour est joué. Pour finir, trois passes de rendu ont été sorties : le rendu texturé/éclairé, la passe d'occlusion et une passe...

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Modélisation : Dalek (wip 1ère partie)

Modélisation : Dalek (wip 1ère partie)

Allez, on fait comme à l'école. Après avoir réalisé un Wall-E grâce à un tutoriel, je me suis mis en tête de fabriquer un autre robot par moi-même. Ici j'ai choisi un Dalek (OK, les puristes me diront que les daleks ne sont PAS des robots, mais bon, l'aspect...

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Modélisation : Wall-E (wip 1ère partie)

Modélisation : Wall-E (wip 1ère partie)

Cela faisait un bon moment que je n'avais plus eu l'occasion de faire de la modélisation polygonale. Lacune réparée grâce à un exercice consistant à réaliser le petit robot Wall-E (tutoriels ici). A priori, l'exercice n'est pas terminé ; j'attendrai que...

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