Nouvel exercice perso : la création d'un personnage issu de l'univers de D&D, un "Saurial Cornu" (Saurial Hornhead en VO) - en fait, une sorte de tricératops humanoïde. Evidemment, pour obtenir un résultat cohérent, il conviendra de le réaliser sur ZBrush...
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Nouvelle étape dans le travail sur ma tête de dragon : cette fois-ci, il s'agit de la phase d'impression 3D - qui n'était absolument pas prévue au départ. Mais l'apparition d'une boutique d'Impression 3D à proximité de chez moi (Concept Store 3D à Metz)...
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Retour sur mon projet de robot, à présent c'est le rig qui a été effectué (le squelette d'animation, en somme). Tâche relativement longue, elle m'a permis d'effectuer des articulations fonctionnelles afin de pouvoir rendre le robot mobile. A présent,...
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Suite de mon projet de robot - voici l'étape de modélisation sous Maya. De nombreuses pièces mécaniques en tous genres ont permis d'obtenir ce résultat, que je trouve très proche du dessin original.
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Petit travail qui m'a pris quelques temps quand même, voici une image qui sera utilisée pour une fausse affiche promo d'un film amateur intitulé 'Bloody Fast Food', par Thibault Franquin. La fille et le 1er plan ont été sculptés sous ZBrush ; les collines...
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Nouveau projet en cours : la création d'un robot à 6 pattes. Cette première étape est évidemment un croquis en 2D réalisé sous Photoshop, mais qui donne une assez bonne idée de ce que je souhaite obtenir au final sous Maya.
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Nouveau petit projet personnel. Hache de guerre modélisée sous Maya, améliorée et texturée sous ZBrush, puis ramenée sous Maya avec ses NormalMaps et ses Diffuses pour un ptit rendu MentalRay.
Lire la suiteCela faisait un petit moment que je n'avais rien posté, mais dernièrement, les réalités de la vie m'ont obligé à partir en quête d'un emploi (j'ai trouvé, mais ce n'est hélas pas dans la 3D). Aussi je risque de poster plus rarement dans les temps à venir...
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Allez hop, un nouveau travail de modélisation + déplié UV + texturing + lighting + rendu + compo (Maya, Photoshop, MentalRay et Nuke). Une semaine de travail à mi-temps.
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Petit travail sur un paysage Vue - ce logiciel est décidément capable de gérer de la végétation luxuriante à hauteur de plusieurs centaines de millions de polygones... mais ça fait des rendus interminables ! (En même temps, je pense que la lumière volumétrique...
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