Allez hop, deux nouvelles vidéos au format avant/après. La première consistait à donner à une vidéo de buildings un look "à la Matrix", avec la pluie, le ciel noir et la dominante verte. La seconde consistait à réaliser le tracking d'un panneau publicitaire...
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Petit rendu sous MentalRay, avec gestion des lumières et des textures...
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- Cycle de marche normale - - Cycle de marche furtive - - Cycle de marche lourde - Cours et exercices se poursuivent en matière d'animation. Après avoir animé le haut du corps (voir vidéos précédentes), nous attaquons les membres inférieurs avec une étude...
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- Pose-à-pose - - animation finalisée - Nouvel exercice d'animation. La leçon du moment consistait à apprendre la technique du "pose-à-pose", utilisée dans certains studios. La première étape consiste à réaliser une animation faisant défiler les poses-clés...
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N'ayant pas grand chose à poster en ce moment - cours et exercices sont toujours très techniques - je mets en ligne ce nouveau visuel de mon minotaure, modélisé sur Maya il y a quelques mois. Voici ce qu'il donne une fois passé sur ZBrush. J'espère être...
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Cette nouvelle vidéo fait intervenir plusieurs domaines étudiés ces dernières semaines, à savoir les Particules et les Fluides (pour la réalisation de la tornade elle-même), et le compositing sous le logiciel Nuke (pour le compositing de la vidéo fin...
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- Personnage dansant - - Personnage sautant - - Personnage attrapant une balle - Et voici les trois vidéos d'un coup ! Concernant le personnage attrapant une balle, l'animation a subi certaines modifications depuis sa dernière mise en ligne, suite à la...
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Troisième version de la scène de l'explosion. Bien qu'elle soit très proche de la précédente, celle-ci a bénéficié de quelques ajouts, à savoir une projection de petits cailloux, ainsi que des "flammèches" accentuant l'effet explosif.
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Allez hop, second exercice d'animation : faire sauter un personnage. Ca paraît court comme ça, mais il faut bien une journée entière de travail pour obtenir ce genre de résultat...
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Premier exercice d'animation d'un humanoïde. Pour l'instant, c'est juste un gugusse qui rattrappe une balle. Pas frorcément évident, mais le résultat est sympa.
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