Avion par f1001392068 Voici le résultat d'un cours sur les animations dynamiques. Dans le cas présent, il s'agissait de créer des cables d'une façon qui nous permette de contrôler au maximum leur façon de bouger, sans pour autant devoir les animer manuellement...
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Et hop, deux nouvelles images issues d'exercices récents. Pour le premier, nous devions disposer un personnage de façon à ce qu'il exprime la tristesse. Pour le second, il s'agissait de le mettre dans une pose d'effort, le personnage devant pousser quelque...
Lire la suiteBalle trone par f1001392068 Encore un exercice d'animation. Cette fois-ci, il était question de réaliser une petite histoire autour d'une balle. Déjà, il me fallait trouver un "scénario" (si l'on peut appeler ainsi une histoire aussi courte). Ensuite,...
Lire la suiteJack la Lanterne par f1001392068 Gros exercice de 3D, 'Jack la Lanterne' a été le fruit d'un cours de 3h30, où de nombreux facteurs ont été passés en revue. Contraintes, Clips d'Animation et Characters Sets, Visor et Trax editor, et pour finir, systèmes...
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BOOM ! Et voilà une jolie explosion de planète (rassurez-vous, elle était inhabitée). Certes, le résultat n'est pas encore exceptionnel, mais le cours qui m'a permis de le réaliser aura au moins eu le mérite de me faire bouffer de la particule ! Il y...
Lire la suiteLampadaire_animé_1 par f1001392068 Lampadaire_squelette par f1001392068 Deux petites vidéos sur l'animation d'un lampadaire. Rien de bien prétentieux, mais cela correspond au début de l'étude des animations. La première est un simple déformeur dont la...
Lire la suiteBoules sur rampe par f1001392068 Encore un exercice : celui des boules qui tombent le long d'une rampe. A nouveau, il s'agit de boules de fer, bois, caoutchouc, polystyrène puis vivante.
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Encore un travail d'éclairage/rendu, j'ai récupéré cette petite scène que j'ai texturée en vitesse pour pouvoir me concentrer sur la mise en forme du rendu final. Je crois que je commence à assimiler tout doucement les concepts d'éclairage. Et même si...
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Bon, décidément rendus et éclairages, c'est pas mon truc ! En ce moment, je m'entraîne je m'entraîne... Et vu que c'est un chapitre primordial dans la maîtrise de la 3D, je n'ai pas le choix que de l'assimiler au plus vite ! Je n'ai pas modélisé cette...
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Petit exercice de modélisation issu du Masterclass sur Maya, mélangé à des tests de rendu et d'éclairage avec de l'illumination indirecte (Final Gather et Global Illumination pour être exact). Une lumière rougeâtre au foud du couloir, une lumière directionnelle...
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