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Site de réalisation d'images 2D, 3D, dessin...

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e-tribArt Maya : Balles qui rebondissent

e-tribArt Maya : Balles qui rebondissent

Balles (fer-bois-caoutchouc-polystyrène-vivant) par f1001392068 Voilà, les cours sur l'animation ont commencé. Comme de coutume, on commence par le coup des balles qui rebondissent, on joue avec les images-clé sur la timeline, on met des contraintes de...

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AD&D² : Le Chronomancien

AD&D² : Le Chronomancien

Et hop, une nouvelle traduction à titre perso pour Advanced Dungeons & Dragons² : le Chronomancer. Passionné par le voyage dans le temps depuis toujours, j'avais projeté de traduire ce volume en 2005 ou en 2006, m'attaquant alors aux premières pages (j'étais...

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Gnomon Workshop : W.I.P. - 2ème partie (ZBrush)

Gnomon Workshop : W.I.P. - 2ème partie (ZBrush)

Voilà, je pense que la modélisation n'est pas trop mal faite. Encore une fois, je suis beaucoup éloigné du modèle original (visible ici pour ceux que ça intéresse), mais disons qu'on va en rester là (ce n'est pas comme si j'avais le temps de le poursuivre)....

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e-tribArt Maya : la transparence

e-tribArt Maya : la transparence

Voici l'image qui est ressortie de quelques cours sur la transparence, un effet qu'il est indispensable de maîtriser ! A priori, ça ne m'a pas paru compliqué, mais j'attends de voir si je serai capable de refaire ça tout seul...

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Gnomon Workshop : W.I.P. - 1ère partie (ZBrush)

Gnomon Workshop : W.I.P. - 1ère partie (ZBrush)

Cette semaine, j'ai entamé un tutoriel vidéo issu du site Gnomon Workshop. Mais attention, pas le genre de petit tutoriel de 15mn dans lequel on apprend à manier un outil ou une fonction. Là, il s'agit d'une vidéo de 2h30 qui risque d'être très longue...

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e-tribArt Maya : exercice de rendu

e-tribArt Maya : exercice de rendu

Nouvel exercice : textuter et éclairer une scène. Bon, l'intitulé nous proposait de récupérer une scène 3D déjà toute faîte, puis d'y mettre textures et éclairages. J'avoue, j'ai pas récupéré de scène, préférant modéliser la mienne. Du coup, j'ai fait...

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e-tribArt ZBrush : Un petit personnage

e-tribArt ZBrush : Un petit personnage

Cela faisait un petit moment que je n'avais pas posté de nouveau message - et pour cause, nos derniers cours portaient essentiellement sur des compositions très techniques dont ne n'ai pu tirer aucune image digne de ce nom. Mais voici donc cette semaine...

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RDLabs : Modéliser une guitare

RDLabs : Modéliser une guitare

Petit exercice de modélisation sympathique découvert sur le site RDLabs : comment modéliser une guitare avec toutes ses pièces.

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Elephorm ZBrush : Fabriquer un Mécha

Elephorm ZBrush : Fabriquer un Mécha

Le travail avance ! Depuis une semaine, j'apprends à réaliser un "Mécha", une sorte de drone mécanique directement issu de la S.F. L'exercice, qui a duré une bonne semaine, s'est avéré particulièrement complexe, mettant en jeu de nombreuses fonctions...

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Elephorm ZBrush : Un homme de métal (suite...)

Elephorm ZBrush : Un homme de métal (suite...)

Suite de l'exercice de modélisation précédent : à présent, le texturage. Ou plutôt, appliquer les "Shaders" ainsi que le "noise" (l'équivalent ZBrush du Bump/Relief qui existe dans les logiciels de 3D plus traditionnels). Je découvre qu'il est possible...

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