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Site de réalisation d'images 2D, 3D, dessin...

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Elephorm ZBrush : Un homme de métal

Elephorm ZBrush : Un homme de métal

Petite pause dans le programme Maya, c'est ZBrush qui est à l'honneur à présent. Cet exercice porte sur les Dynamesh, un mode de sculpture révolutionnaire où la topologie des objets se redéfinit d'elle-même selon les besoins. Une nouveauté exceptionnelle...

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Autoformation Maya : Un illithid cette fois

Autoformation Maya : Un illithid cette fois

Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble,...

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Autoformation Maya : Une femme, encore...

Autoformation Maya : Une femme, encore...

Peu convaincu par mon dernier modèle féminin, je décidais d'un refaire un en misant sur un réalisme plus prononcé. J'admets que celui-ci me convient déjà mieux, bien que sa mise en lumière mette en valeur quelques petites erreurs anatomiques, chose que...

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e-tribArt Maya : Cartoon

e-tribArt Maya : Cartoon

Toujours en période de modélisation, nous avons réalisé un personnage orienté "cartoon", c'est à dire avec des disproportions volontaires et une simplification de la modélisation - nous sommes toujours en low poly !

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e-tribArt Maya : Exercice de Modélisation Humanoïde

e-tribArt Maya : Exercice de Modélisation Humanoïde

3ème exercice : réaliser 2 personnages. L'un doit être un personnage classique (homme ou femme), tandis que l'autre doit être d'influence imaginaire (steampunk, fantasy, cartoon, etc.). Bon, comme on a déjà modélisé un homme, ce sera une fille cette fois-ci....

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e-tribArt Maya : Le Corps Humain

e-tribArt Maya : Le Corps Humain

Pas vraiment Monsieur Univers, ce personnage fut l'objet de 2 semaines de cours : créer un corps humain en prenant en compte les lignes de force pour réaliser une bonne topologie, le but étant de permettre un texturage adéquat, une bonne animation si...

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Masterclass Maya : Le Fusil-Laser d'Akira

Masterclass Maya : Le Fusil-Laser d'Akira

Nouvel exercice issu du Masterclass Maya portant sur la modélisation, mais adjoint cette fois-ci de l'outil Crease, qui permet de maîtriser ses arrondis. Le résultat ci-dessus, qui a nécessité un peu moins d'une journée de travail, est assez approximatif...

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e-tribArt Maya : Exercice de Modélisation Mécanique

e-tribArt Maya : Exercice de Modélisation Mécanique

2ème exercice donné dans le cadre des cours e-tribArt : fabriquer un objet orienté 'Steampunk'. Certes. J'ai alors pioché dans le bestiaire de Donjons & Dragons, où j'ai trouvé une créature mécanique, toute en pièces métalliques et engrenages. Voici donc...

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Formation Maya : Scène d'Intérieur

Formation Maya : Scène d'Intérieur

Petit exercice de modélisation faisant intervenir un certain nombre d'éléments nouveaux.

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Masterclass Maya : Artisan

Masterclass Maya : Artisan

Un exercice tiré du Masterclass sur Maya. Dans une première partie, le but était de modéliser un visage par extrusions d'arêtes - en gros, de modéliser un visage à partir de rien, juste en traçant les arêtes. La seconde partie de l'exercice consistait...

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