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e-tribArt Maya : Le Corps Humain

Corps

Tete.jpeg

 

Pas vraiment Monsieur Univers, ce personnage fut l'objet de 2 semaines de cours : créer un corps humain en prenant en compte les lignes de force pour réaliser une bonne topologie, le but étant de permettre un texturage adéquat, une bonne animation si besoin, et une possible exportation vers ZBrush pour un meilleur travail des détails.

 

Disons que c'est une première étape vers des personnages plus détaillés et réalistes...

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