Overblog Tous les blogs Top blogs Mode, Art & Design Tous les blogs Mode, Art & Design
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Site de réalisation d'images 2D, 3D, dessin...

Publicité

infographie 3d

Gnomon Workshop : W.I.P. - 2ème partie (ZBrush)

Gnomon Workshop : W.I.P. - 2ème partie (ZBrush)

Voilà, je pense que la modélisation n'est pas trop mal faite. Encore une fois, je suis beaucoup éloigné du modèle original (visible ici pour ceux que ça intéresse), mais disons qu'on va en rester là (ce n'est pas comme si j'avais le temps de le poursuivre)....

Lire la suite
Publicité

e-tribArt Maya : la transparence

e-tribArt Maya : la transparence

Voici l'image qui est ressortie de quelques cours sur la transparence, un effet qu'il est indispensable de maîtriser ! A priori, ça ne m'a pas paru compliqué, mais j'attends de voir si je serai capable de refaire ça tout seul...

Lire la suite

Gnomon Workshop : W.I.P. - 1ère partie (ZBrush)

Gnomon Workshop : W.I.P. - 1ère partie (ZBrush)

Cette semaine, j'ai entamé un tutoriel vidéo issu du site Gnomon Workshop. Mais attention, pas le genre de petit tutoriel de 15mn dans lequel on apprend à manier un outil ou une fonction. Là, il s'agit d'une vidéo de 2h30 qui risque d'être très longue...

Lire la suite

e-tribArt Maya : exercice de rendu

e-tribArt Maya : exercice de rendu

Nouvel exercice : textuter et éclairer une scène. Bon, l'intitulé nous proposait de récupérer une scène 3D déjà toute faîte, puis d'y mettre textures et éclairages. J'avoue, j'ai pas récupéré de scène, préférant modéliser la mienne. Du coup, j'ai fait...

Lire la suite
Publicité

e-tribArt ZBrush : Un petit personnage

e-tribArt ZBrush : Un petit personnage

Cela faisait un petit moment que je n'avais pas posté de nouveau message - et pour cause, nos derniers cours portaient essentiellement sur des compositions très techniques dont ne n'ai pu tirer aucune image digne de ce nom. Mais voici donc cette semaine...

Lire la suite

RDLabs : Modéliser une guitare

RDLabs : Modéliser une guitare

Petit exercice de modélisation sympathique découvert sur le site RDLabs : comment modéliser une guitare avec toutes ses pièces.

Lire la suite

Elephorm ZBrush : Fabriquer un Mécha

Elephorm ZBrush : Fabriquer un Mécha

Le travail avance ! Depuis une semaine, j'apprends à réaliser un "Mécha", une sorte de drone mécanique directement issu de la S.F. L'exercice, qui a duré une bonne semaine, s'est avéré particulièrement complexe, mettant en jeu de nombreuses fonctions...

Lire la suite

Elephorm ZBrush : Un homme de métal (suite...)

Elephorm ZBrush : Un homme de métal (suite...)

Suite de l'exercice de modélisation précédent : à présent, le texturage. Ou plutôt, appliquer les "Shaders" ainsi que le "noise" (l'équivalent ZBrush du Bump/Relief qui existe dans les logiciels de 3D plus traditionnels). Je découvre qu'il est possible...

Lire la suite
Publicité

Elephorm ZBrush : Un homme de métal

Elephorm ZBrush : Un homme de métal

Petite pause dans le programme Maya, c'est ZBrush qui est à l'honneur à présent. Cet exercice porte sur les Dynamesh, un mode de sculpture révolutionnaire où la topologie des objets se redéfinit d'elle-même selon les besoins. Une nouveauté exceptionnelle...

Lire la suite

Autoformation Maya : Un illithid cette fois

Autoformation Maya : Un illithid cette fois

Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble,...

Lire la suite