Voilà, je pense que la modélisation n'est pas trop mal faite. Encore une fois, je suis beaucoup éloigné du modèle original (visible ici pour ceux que ça intéresse), mais disons qu'on va en rester là (ce n'est pas comme si j'avais le temps de le poursuivre)....
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Voici l'image qui est ressortie de quelques cours sur la transparence, un effet qu'il est indispensable de maîtriser ! A priori, ça ne m'a pas paru compliqué, mais j'attends de voir si je serai capable de refaire ça tout seul...
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Cette semaine, j'ai entamé un tutoriel vidéo issu du site Gnomon Workshop. Mais attention, pas le genre de petit tutoriel de 15mn dans lequel on apprend à manier un outil ou une fonction. Là, il s'agit d'une vidéo de 2h30 qui risque d'être très longue...
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Nouvel exercice : textuter et éclairer une scène. Bon, l'intitulé nous proposait de récupérer une scène 3D déjà toute faîte, puis d'y mettre textures et éclairages. J'avoue, j'ai pas récupéré de scène, préférant modéliser la mienne. Du coup, j'ai fait...
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Cela faisait un petit moment que je n'avais pas posté de nouveau message - et pour cause, nos derniers cours portaient essentiellement sur des compositions très techniques dont ne n'ai pu tirer aucune image digne de ce nom. Mais voici donc cette semaine...
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Petit exercice de modélisation sympathique découvert sur le site RDLabs : comment modéliser une guitare avec toutes ses pièces.
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Le travail avance ! Depuis une semaine, j'apprends à réaliser un "Mécha", une sorte de drone mécanique directement issu de la S.F. L'exercice, qui a duré une bonne semaine, s'est avéré particulièrement complexe, mettant en jeu de nombreuses fonctions...
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Suite de l'exercice de modélisation précédent : à présent, le texturage. Ou plutôt, appliquer les "Shaders" ainsi que le "noise" (l'équivalent ZBrush du Bump/Relief qui existe dans les logiciels de 3D plus traditionnels). Je découvre qu'il est possible...
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Petite pause dans le programme Maya, c'est ZBrush qui est à l'honneur à présent. Cet exercice porte sur les Dynamesh, un mode de sculpture révolutionnaire où la topologie des objets se redéfinit d'elle-même selon les besoins. Une nouveauté exceptionnelle...
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Nouvel exercice personnel, j'ai choisi de modéliser un illithid, vilaine créature tentaculaire bien connue des aventuriers. Le résultat est moyen, il est très carré par endroits (et l'effet 'plastique' du matériau choisi n'arrange rien), mais dans l'ensemble,...
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