Retour sur mon projet de robot, à présent c'est le rig qui a été effectué (le squelette d'animation, en somme). Tâche relativement longue, elle m'a permis d'effectuer des articulations fonctionnelles afin de pouvoir rendre le robot mobile. A présent,...
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Suite de mon projet de robot - voici l'étape de modélisation sous Maya. De nombreuses pièces mécaniques en tous genres ont permis d'obtenir ce résultat, que je trouve très proche du dessin original.
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Petit travail qui m'a pris quelques temps quand même, voici une image qui sera utilisée pour une fausse affiche promo d'un film amateur intitulé 'Bloody Fast Food', par Thibault Franquin. La fille et le 1er plan ont été sculptés sous ZBrush ; les collines...
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Nouveau petit projet personnel. Hache de guerre modélisée sous Maya, améliorée et texturée sous ZBrush, puis ramenée sous Maya avec ses NormalMaps et ses Diffuses pour un ptit rendu MentalRay.
Lire la suiteCela faisait un petit moment que je n'avais rien posté, mais dernièrement, les réalités de la vie m'ont obligé à partir en quête d'un emploi (j'ai trouvé, mais ce n'est hélas pas dans la 3D). Aussi je risque de poster plus rarement dans les temps à venir...
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Allez hop, un nouveau travail de modélisation + déplié UV + texturing + lighting + rendu + compo (Maya, Photoshop, MentalRay et Nuke). Une semaine de travail à mi-temps.
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Petit travail sur un paysage Vue - ce logiciel est décidément capable de gérer de la végétation luxuriante à hauteur de plusieurs centaines de millions de polygones... mais ça fait des rendus interminables ! (En même temps, je pense que la lumière volumétrique...
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Nouvelle étape de mon travail sur un dragon - un dragon humanoïde en l'occurence, qui porte des vêtements et fume la pipe. Plusieurs éléments succintement modélisés sous Maya sont rassemblés dans ZBrush pour y être finalisés. Rendu BPR en multipasses...
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Le projet se poursuit lentement. La tête de dragon se voit à présent affublée d'un relief en écailles et de couleurs.
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Petit travail sur une tête de dragon. On commence par un simple dessin, on le texture un peu sous Photoshop pour avoir une idée assez précise de là où on veut aller, puis on le "décalque" en 3D. Affaire à suivre...
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