Peu convaincu par mon dernier modèle féminin, je décidais d'un refaire un en misant sur un réalisme plus prononcé. J'admets que celui-ci me convient déjà mieux, bien que sa mise en lumière mette en valeur quelques petites erreurs anatomiques, chose que...
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Toujours en période de modélisation, nous avons réalisé un personnage orienté "cartoon", c'est à dire avec des disproportions volontaires et une simplification de la modélisation - nous sommes toujours en low poly !
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3ème exercice : réaliser 2 personnages. L'un doit être un personnage classique (homme ou femme), tandis que l'autre doit être d'influence imaginaire (steampunk, fantasy, cartoon, etc.). Bon, comme on a déjà modélisé un homme, ce sera une fille cette fois-ci....
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Pas vraiment Monsieur Univers, ce personnage fut l'objet de 2 semaines de cours : créer un corps humain en prenant en compte les lignes de force pour réaliser une bonne topologie, le but étant de permettre un texturage adéquat, une bonne animation si...
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Nouvel exercice issu du Masterclass Maya portant sur la modélisation, mais adjoint cette fois-ci de l'outil Crease, qui permet de maîtriser ses arrondis. Le résultat ci-dessus, qui a nécessité un peu moins d'une journée de travail, est assez approximatif...
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2ème exercice donné dans le cadre des cours e-tribArt : fabriquer un objet orienté 'Steampunk'. Certes. J'ai alors pioché dans le bestiaire de Donjons & Dragons, où j'ai trouvé une créature mécanique, toute en pièces métalliques et engrenages. Voici donc...
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Petit exercice de modélisation faisant intervenir un certain nombre d'éléments nouveaux.
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Un exercice tiré du Masterclass sur Maya. Dans une première partie, le but était de modéliser un visage par extrusions d'arêtes - en gros, de modéliser un visage à partir de rien, juste en traçant les arêtes. La seconde partie de l'exercice consistait...
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Petit exercice sans prétention de modélisation / texturage avec une pointe de Paint Effect.
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Premier exercice de modélisation : L'exercice consiste à réaliser un objet le plus complexe possible à partir de modélisation de primitives ... Bon, j'ai essayé de partir sur une main mécanique en manipulant les primitives en tous sens, et en les triturant...
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