- Cycle de marche normale -
- Cycle de marche furtive -
Cours et exercices se poursuivent en matière d'animation. Après avoir animé le haut du corps (voir vidéos précédentes), nous attaquons les membres inférieurs avec une étude sur les cycles de marche.
Voici donc ci-dessus un cycle de marche standard, suivi d'un cycle de marche furtive puis une marche avec une caisse lourde.
- Pose-à-pose -
- animation finalisée -
Nouvel exercice d'animation. La leçon du moment consistait à apprendre la technique du "pose-à-pose", utilisée dans certains studios. La première étape consiste à réaliser une animation faisant défiler les poses-clés l'une derrière l'autre (voir première vidéo). Une fois validée, cette animation est alors finalisée (voir seconde vidéo).
N'ayant pas grand chose à poster en ce moment - cours et exercices sont toujours très techniques - je mets en ligne ce nouveau visuel de mon minotaure, modélisé sur Maya il y a quelques mois.
Voici ce qu'il donne une fois passé sur ZBrush.
J'espère être en mesure de l'animer d'ici peu...
Cette nouvelle vidéo fait intervenir plusieurs domaines étudiés ces dernières semaines, à savoir les Particules et les Fluides (pour la réalisation de la tornade elle-même), et le compositing sous le logiciel Nuke (pour le compositing de la vidéo finale).
- Personnage dansant -
- Personnage sautant -
- Personnage attrapant une balle -
Et voici les trois vidéos d'un coup !
Concernant le personnage attrapant une balle, l'animation a subi certaines modifications depuis sa dernière mise en ligne, suite à la correction de Fred Bonnometti, notre professeur d'animation.
Le personnage sautant a été jugé très bon depuis sa première mise en ligne. Il n'a par conséquent reçu que quelques petites modifications de pure forme.
Quant au nouveau, le personnage dansant, il n'a pas encore été corrigé.
Troisième version de la scène de l'explosion. Bien qu'elle soit très proche de la précédente, celle-ci a bénéficié de quelques ajouts, à savoir une projection de petits cailloux, ainsi que des "flammèches" accentuant l'effet explosif.
Allez hop, second exercice d'animation : faire sauter un personnage. Ca paraît court comme ça, mais il faut bien une journée entière de travail pour obtenir ce genre de résultat...
Premier exercice d'animation d'un humanoïde. Pour l'instant, c'est juste un gugusse qui rattrappe une balle. Pas frorcément évident, mais le résultat est sympa.
Allez hop, explosion, 2ème essai ! En effet, la première version n'avait pas convaincu (moi y compris). Cette fois-ci, l'explosion est consituée de plusieurs systèmes de particules, lesdites particules interagissent avec les blocs de la cheminée qui saute, et les blocs en question émettent eux-mêmes des particules.
Bien entendu, le résultat est perfectible, mais je le trouve un peu meilleur que le premier.
Un peu.