18 septembre 2012 2 18 /09 /septembre /2012 13:37

Triste2.jpeg

Pouuuuusse.jpeg

Et hop, deux nouvelles images issues d'exercices récents.

Pour le premier, nous devions disposer un personnage de façon à ce qu'il exprime la tristesse. Pour le second, il s'agissait de le mettre dans une pose d'effort, le personnage devant pousser quelque chose qu'il est incapable de déplacer (le mur, par exemple).

Attention, je n'ai PAS conçu ce modèle. Je l'ai récupéré du blog Eleven Rig qui en propose des gratuits. De toutes façon, le but de l'exercice n'était pas la modélisation, mais plutôt la pose du personnage, et ce qu'il renvoie au spectateur.

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17 septembre 2012 1 17 /09 /septembre /2012 20:56

 

 

Encore un exercice d'animation. Cette fois-ci, il était question de réaliser une petite histoire autour d'une balle. Déjà, il me fallait trouver un "scénario" (si l'on peut appeler ainsi une histoire aussi courte). Ensuite, il fallait la mettre en scène. Le but de l'exercice était de créer une balle vivante, et de la rendre "crédible" par sa gestuelle. Je pense que je m'en suis assez bien tiré...

 

Voilà voilà...

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14 septembre 2012 5 14 /09 /septembre /2012 07:25

 


Gros exercice de 3D, 'Jack la Lanterne' a été le fruit d'un cours de 3h30, où de nombreux facteurs ont été passés en revue. Contraintes, Clips d'Animation et Characters Sets, Visor et Trax editor, et pour finir, systèmes de particules et champs de force
Bon, ce cours m'ayant occupé 2 jours, je n'ai pas trop perdu de temps pour le rendu final que voici.
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11 septembre 2012 2 11 /09 /septembre /2012 21:41

BOOM.jpeg

 

BOOM ! Et voilà une jolie explosion de planète (rassurez-vous, elle était inhabitée). Certes, le résultat n'est pas encore exceptionnel, mais le cours qui m'a permis de le réaliser aura au moins eu le mérite de me faire bouffer de la particule ! Il y a ici pas moins de 4 systèmes de particules différents : les gros rochers, les plus petits rochers, l'explosion enflammée et les rayons.

 

Manque plus qu'un p'tit Galactus en arrière-plan.

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9 septembre 2012 7 09 /09 /septembre /2012 16:32

 

 


Deux petites vidéos sur l'animation d'un lampadaire. Rien de bien prétentieux, mais cela correspond au début de l'étude des animations. La première est un simple déformeur dont la valeur de courbure est animée, tandis que la seconde  dispose d'un "squelette d'animation" sur toute sa surface. 

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5 septembre 2012 3 05 /09 /septembre /2012 20:07

 

 

Encore un exercice : celui des boules qui tombent le long d'une rampe. A nouveau, il s'agit de boules de fer, bois, caoutchouc, polystyrène puis vivante.

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31 août 2012 5 31 /08 /août /2012 09:23

Chambre_Final_3.jpg

 

Encore un travail d'éclairage/rendu, j'ai récupéré cette petite scène que j'ai texturée en vitesse pour pouvoir me concentrer sur la mise en forme du rendu final. Je crois que je commence à assimiler tout doucement les concepts d'éclairage. Et même si je ne maîtrise pas encore tout, il m'apparaît évident que le Multi-Passes est une nécessité.

Cinq passes pour cette chambre d'étudiant geek : lumières directes, lumières indirectes, Occlusion, Spéculaires et rayons du soleil !

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30 août 2012 4 30 /08 /août /2012 13:47

Compositing-copie-1.jpg

 

Bon, décidément rendus et éclairages, c'est pas mon truc ! En ce moment, je m'entraîne je m'entraîne... Et vu que c'est un chapitre primordial dans la maîtrise de la 3D, je n'ai pas le choix que de l'assimiler au plus vite !

Je n'ai pas modélisé cette scène, c'est à peine si je l'ai texturée à l'arrache. En fait, le but était surtout de placer des lumières, de régler les paramètres de rendus et de réaliser un compositing en plusieurs passes (ici : lumières, occlusion, spéculaires).

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29 août 2012 3 29 /08 /août /2012 16:52

Corridor_3.jpeg

 

Petit exercice de modélisation issu du Masterclass sur Maya, mélangé à des tests de rendu et d'éclairage avec de l'illumination indirecte (Final Gather et Global Illumination pour être exact). Une lumière rougeâtre au foud du couloir, une lumière directionnelle au premier plan.

Le résultat est... moyen. J'ai encore des progrès à faire en matière de rendu.

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28 août 2012 2 28 /08 /août /2012 22:25

 


Voilà, les cours sur l'animation ont commencé. Comme de coutume, on commence par le coup des balles qui rebondissent, on joue avec les images-clé sur la timeline, on met des contraintes de déplacement à des objets par rapport à d'autres objets...
Ca commence simple, mais pour l'instant, ça n'est vraiment que le début...
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