20 juin 2012 3 20 /06 /juin /2012 18:27

Femme_face.jpeg

Femme dos

 

Peu convaincu par mon dernier modèle féminin, je décidais d'un refaire un en misant sur un réalisme plus prononcé. J'admets que celui-ci me convient déjà mieux, bien que sa mise en lumière mette en valeur quelques petites erreurs anatomiques, chose que j'espère atténuer lors de mes prochains modèles...

 

Trois jours de travail, encore.

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11 juin 2012 1 11 /06 /juin /2012 13:59

Cartoon

 

Toujours en période de modélisation, nous avons réalisé un personnage orienté "cartoon", c'est à dire avec des disproportions volontaires et une simplification de la modélisation - nous sommes toujours en low poly !

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6 juin 2012 3 06 /06 /juin /2012 14:47

 

Femme.jpegMinotaure.jpeg

 

3ème exercice : réaliser 2 personnages. L'un doit être un personnage classique (homme ou femme), tandis que l'autre doit être d'influence imaginaire (steampunk, fantasy, cartoon, etc.).

Bon, comme on a déjà modélisé un homme, ce sera une fille cette fois-ci. Quand au personnage imaginaire, je tape dans la Fantasy, ce qui ne surprendra personne.

A peu près une semaine de travail pour réaliser cet exercice (trois jours par presonnage). Je réalise que créer un humanoïde est véritablement ardu, ma formation de 2004 ne m'avait pas permis d'aborder ce thème, pas en profondeur du moins. Pour maîtriser cela, il me faudra m'exercer encore et encore...

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30 mai 2012 3 30 /05 /mai /2012 17:11

Corps

Tete.jpeg

 

Pas vraiment Monsieur Univers, ce personnage fut l'objet de 2 semaines de cours : créer un corps humain en prenant en compte les lignes de force pour réaliser une bonne topologie, le but étant de permettre un texturage adéquat, une bonne animation si besoin, et une possible exportation vers ZBrush pour un meilleur travail des détails.

 

Disons que c'est une première étape vers des personnages plus détaillés et réalistes...

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15 mai 2012 2 15 /05 /mai /2012 15:54

Akira_gun.jpeg

Nouvel exercice issu du Masterclass Maya portant sur la modélisation, mais adjoint cette fois-ci de l'outil Crease, qui permet de maîtriser ses arrondis. Le résultat ci-dessus, qui a nécessité un peu moins d'une journée de travail, est assez approximatif vis-à-vis de l'original. Je suis néanmoins assez content du résultat, bien qu'il soit évidemment perfectible.

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11 mai 2012 5 11 /05 /mai /2012 11:06

Modrone 1

  Modrone 2

Modrone_3-copie-1.jpeg

 

2ème exercice donné dans le cadre des cours e-tribArt : fabriquer un objet orienté 'Steampunk'. Certes. J'ai alors pioché dans le bestiaire de Donjons & Dragons, où j'ai trouvé une créature mécanique, toute en pièces métalliques et engrenages. Voici donc un 'Modrone' issu de l'univers Planescape.

 

Ce résultat a représenté presque 3 jours de travail.

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 10:03

Bureau.jpeg

 

Petit exercice de modélisation faisant intervenir un certain nombre d'éléments nouveaux.

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4 mai 2012 5 04 /05 /mai /2012 13:15

rendu.jpg

 

Un exercice tiré du Masterclass sur Maya. Dans une première partie, le but était de modéliser un visage par extrusions d'arêtes - en gros, de modéliser un visage à partir de rien, juste en traçant les arêtes. La seconde partie de l'exercice consistait à "modeler" le modèle obtenu grâce à un outil interne à Maya (et que le magazine présente sous le nom de Artisan) qui rappelle curieusement ZBrush (sans avoir son extrême efficacité dans le domaine)...

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25 avril 2012 3 25 /04 /avril /2012 08:57

potdfleur.jpeg

 

Petit exercice sans prétention de modélisation / texturage avec une pointe de Paint Effect.

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23 avril 2012 1 23 /04 /avril /2012 10:55

Mecanic Hand

 

Premier exercice de modélisation : L'exercice consiste à réaliser un objet le plus complexe possible à partir de modélisation de primitives...

 

Bon, j'ai essayé de partir sur une main mécanique en manipulant les primitives en tous sens, et en les triturant avec des fonctions telles qu'extrude, bridge, duplicate, bevel, etc. Le prof l'a vu, et apparemment, le but de l'exercice a bien été atteint.

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