18 septembre 2014 4 18 /09 /septembre /2014 18:21

 

  Robot pose 1

 

Robot-pose-2.jpg

 

Robot-pose-3.jpg

 

Retour sur mon projet de robot, à présent c'est le rig qui a été effectué (le squelette d'animation, en somme). Tâche relativement longue, elle m'a permis d'effectuer des articulations fonctionnelles afin de pouvoir rendre le robot mobile. A présent, je peux le faire marcher, agir, etc. Je ferai certainement une petite animation sur lui à l'avenir.

Ci-dessus, trois poses différentes, replié, penché et redressé.

 

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30 juillet 2014 3 30 /07 /juillet /2014 19:18

Robot.jpeg

 

Suite de mon projet de robot - voici l'étape de modélisation sous Maya. De nombreuses pièces mécaniques en tous genres ont permis d'obtenir ce résultat, que je trouve très proche du dessin original.

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10 juillet 2014 4 10 /07 /juillet /2014 10:40

Montage-BFF-copie-1.jpg

 

Petit travail qui m'a pris quelques temps quand même, voici une image qui sera utilisée pour une fausse affiche promo d'un film amateur intitulé 'Bloody Fast Food', par Thibault Franquin.

La fille et le 1er plan ont été sculptés sous ZBrush ; les collines lointaines et le vaisseau ont été réalisés grâce à Maya ; les montagnes du fond avec Vue xStream. Photoshop a permis de concevoir la planète et le fond étoilé, ainsi que le montage final. A noter que Robby le Robot vient évidemment d'une image trouvée sur Internet, tandis que le visage de la Cosmic Girl est une photo de Margot Manzano, l'une des actrices du film.

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17 mai 2014 6 17 /05 /mai /2014 13:12

Hache_AO_Reflexion.jpg

 

Nouveau petit projet personnel. Hache de guerre modélisée sous Maya, améliorée et texturée sous ZBrush, puis ramenée sous Maya avec ses NormalMaps et ses Diffuses pour un ptit rendu MentalRay.

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1 mai 2014 4 01 /05 /mai /2014 17:01

 

 

Cela faisait un petit moment que je n'avais rien posté, mais dernièrement, les réalités de la vie m'ont obligé à partir en quête d'un emploi (j'ai trouvé, mais ce n'est hélas pas dans la 3D). Aussi je risque de poster plus rarement dans les temps à venir - néanmoins, je ne lâche pas l'affaire pour autant !

 

Voici donc une petite animation basée sur une citation tirée d'un film que certains qualifieraient de culte (euh...). J'en ai profité pour utiliser le gros gun que j'ai réalisé pour mon dernier post.

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24 mars 2014 1 24 /03 /mars /2014 08:38

Gun_compo-copie-1.jpg

 

Allez hop, un nouveau travail de modélisation + déplié UV + texturing + lighting + rendu + compo (Maya, Photoshop, MentalRay et Nuke). Une semaine de travail à mi-temps.

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3 mars 2014 1 03 /03 /mars /2014 19:56

Foret.jpg

 

Petit travail sur un paysage Vue - ce logiciel est décidément capable de gérer de la végétation luxuriante à hauteur de plusieurs centaines de millions de polygones... mais ça fait des rendus interminables ! (En même temps, je pense que la lumière volumétrique présente dans la forêt n'y est pas pour rien).

Le résultat final, sympathique mais assez atone - et en multipasses - a été retravaillé sous Photoshop pour y rajouter un peu de contraste et de profondeur.

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24 février 2014 1 24 /02 /février /2014 16:06

Drakk.jpg

 

Nouvelle étape de mon travail sur un dragon - un dragon humanoïde en l'occurence, qui porte des vêtements et fume la pipe.

 

Plusieurs éléments succintement modélisés sous Maya sont rassemblés dans ZBrush pour y être finalisés. Rendu BPR en multipasses réamalgamées sous Photoshop.

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20 février 2014 4 20 /02 /février /2014 12:22

Dragon-head.jpg

 

Le projet se poursuit lentement. La tête de dragon se voit à présent affublée d'un relief en écailles et de couleurs.

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14 février 2014 5 14 /02 /février /2014 11:18

Dragon-crayonne.jpg

Dragon-croquis.jpg

 

ZB-Dragon.jpg

 

Petit travail sur une tête de dragon. On commence par un simple dessin, on le texture un peu sous Photoshop pour avoir une idée assez précise de là où on veut aller, puis on le "décalque" en 3D.

 

Affaire à suivre...

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