5 février 2014 3 05 /02 /février /2014 11:13

DecorHD.jpg

 

Voici une nouvelle image réalisée avec Vue à partir d'un tutoriel Geekatplay. Comme toujours, je suis encore loin du résultat escompté, mais ça n'est que partie remise. Il était surtout temps que je m'y remette, en fait.

L'avantage, c'est que ça m'a donné l'occasion de réaliser un décor sur lequel poser la petite elfe terminée il y a quelques jours, et que j'avais de prime abord mise en scène 'à l'arrache' dans un brouillard basique au possible.

 

Decor_Tristania_Final.jpg

 

Ca passera sans doute mieux comme ça si je veux l'utiliser comme couverture d'un bouquin. Il y a de la place en-haut de l'image pour placer un titre bien visible.

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5 février 2014 3 05 /02 /février /2014 10:49

ArmayBot-galerie.jpg

 

J'ai réalisé ce petit robot cartoonesque un peu sur un coup de tête. Un travail rapide réalisé en moins de 2 jours, dont j'ai eu l'idée en voyant les dernières productions de l'artiste ArmAykief. Bien que peintre abstraite la plupart du temps, elle a vu de petits robots - qu'elle appelle des "dérouillés" - s'immiscer dans quelques unes de ses dernières peintures.

Ici, le personnage se promène dans l'une de ses expositions justement, à la recherche de son portrait (qu'il ne trouve pas, semblerait-il).

Je donne ici le lien de la galerie en ligne de l'artiste : ArmAykief

Modélisation sur Maya d'après modèle, rendu MentalRay, puis composition finale sous Photoshop.

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29 janvier 2014 3 29 /01 /janvier /2014 20:49

Web_Tristania.jpg

 

Bon, y a du boulot, même si le résultat est assez loin de mes espérances (les Hairs sont ratés, je trouve) - mais en même temps, c'est la première fois que je fais ce genre de chose. Le personnage complet, ce n'est certes pas évident.

Alors là, il y a du Maya, du ZBrush et du MentalRay, mais aussi du MakeHuman pour générer le mesh de départ (j'aurais pu le modéliser moi-même, après tout je l'ai déjà fait, mais ça m'a fait gagner 3 jours de travail). Ce genre d'exercice est très intéressant, car ça fait toucher à toutes les étapes. Y a de la modélisation pour les vêtements et les accessoires, de la texture, du rig pour la pose, des hairs, de l'éclairage/rendu en multipasses... et même un peu de Photoshop pour la petite mise en forme finale.

Je réutiliserai le personnage à l'avenir pour le mettre en scène dans un décor.

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15 janvier 2014 3 15 /01 /janvier /2014 07:59

Wall-E-Face.jpg

 

Vue_Cote.jpg

 

Wall-E_Dos.jpg

 

Et voilà, le long tutoriel sur la fabrication d'un Wall-E est terminé ! Le résultat avec un shader métallique ci-dessus, à l'aide d'un petit rendu MentalRay en multipasses (Beauty, AO, Depth et Reflection).

Il serait évidemment possible d'envisager de texturer ce modèle et de le rigger comme dans le film, mais ce sera plutôt pour une autre fois. Le prochain coup, je pense me pencher sur un projet plus 'organique'.

Encore merci à Laszlo Mandi, l'auteur de ces tutoriels clairs et concis, grâce à qui j'ai pu me remettre à la modélisation.

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21 décembre 2013 6 21 /12 /décembre /2013 09:22

Dalek-rendu.jpg

 

Voilà, la partie texturage/rendu est effectuée. Quelques textures métalliques (et un caoutchouc), une lumière du jour, et le tour est joué. Pour finir, trois passes de rendu ont été sorties : le rendu texturé/éclairé, la passe d'occlusion et une passe avec les petites lumières émises par le dalek - en effet, MentalRay ne prenant pas en compte les effets de l'OpticalFx, il a fallu les sortir séparément.

Bon, je lui ai aussi placé un petit rig - rien d'extraordinaire quand on sait qu'un dalek possède en tout et pour tout 5 articulations - mais disons ça pourra servir lors d'une utilisation ultérieure.

 

EX-TER-MI-NAAAAAATE !!!

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18 décembre 2013 3 18 /12 /décembre /2013 15:52

Dalek-visuel.jpg

 

Allez, on fait comme à l'école. Après avoir réalisé un Wall-E grâce à un tutoriel, je me suis mis en tête de fabriquer un autre robot par moi-même. Ici j'ai choisi un Dalek (OK, les puristes me diront que les daleks ne sont PAS des robots, mais bon, l'aspect extérieur, hein...). Les techniques employées sont globalement les mêmes qu'avec Wall-E, beaucoup d'insert edge loop, d'extrude face, beaucoup de travail à partir des primitives... rien d'exceptionnel donc. J'ai mis un peu plus d'un jour de travail pour obtenir ce résultat.

A la prochaine étape, j'essaie de le texturer.

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16 décembre 2013 1 16 /12 /décembre /2013 15:53

Wall-E-mental-ray.jpg

Cela faisait un bon moment que je n'avais plus eu l'occasion de faire de la modélisation polygonale. Lacune réparée grâce à un exercice consistant à réaliser le petit robot Wall-E (tutoriels ici).

A priori, l'exercice n'est pas terminé ; j'attendrai que les prochains chapitres du tutoriel en question soient en ligne avant de poster la suite (quand j'en disposerai, donc).

On ne dirait pas, comme ça. Mais à ce stade, il y a une cinquantaine de tutoriels vidéos derrière cette image.

Il est intéressant de constater que malgré tout, il n'y a là que des formes de base. En outre, seuls quelques outils basiques sont utilisés (l'insert edge loop tool et l'extrude face sont à toutes les sauces). Fabriquer un robot de ce genre ne représente donc pas un gros défi - tant qu'on a la patience et la volonté d'aller jusqu'au bout, toutefois.

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9 décembre 2013 1 09 /12 /décembre /2013 16:40

 

 

Après avoir exploité des dialogues tirés des Deux Minutes du Peuple pour mes animations, je me devais d'en faire une sur le Donjon de Naheulbeuk - l'univers "rôlistichaotique" où Fantasy et burlesque sont indissociables. Voici donc une petite chanson, "le nanana de l'elfe".

A noter que cette fois-ci, j'ai placé la scène dans un décor réalisé en Paint Effects. Une chose est sûre, ce n'est pas forcément très pratique à utiliser, les Paint Effects...

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5 décembre 2013 4 05 /12 /décembre /2013 18:14

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Et voilà, la quasi-conclusion de cette formation entamée en avril 2012 est arrivée par la poste ce soir, lorsque j'ai eu en main le diplôme tant convoité intitulé 'Lead Infographiste 2D-3D, RNCP Niveau II'.

 

Me voici donc officiellement Infographiste 3D (champagne !). En même temps, je dois avouer que j'ai eu de très bons professeurs, tous plus compétents les uns que les autres. Je pense que quelques remerciements s'imposent (listés ici par ordre d'apparition au cours du cycle) :

  • Laurent Bertran de Balanda, à la fois professeur de Maya, de Nuke, de Vue, de RealFlow (et j'en passe) et directeur de l'école par-dessus le marché ! Et comme si ça ne suffisait pas, il est l'auteur d'un livre sur les Fx dans Maya.
  • Cyril Cosentino, professeur de ZBrush, de Mental Ray et de Unity - bien connu dans le milieu en tant que spécialiste de ZBrush - est aussi l'auteur de plusieurs DVD Elephorm.
  • Frédéric Bonometti, professeur d'animation qui m'a suivi du début à la fin, et même bien au-delà de la fin d'année "scolaire". Il m'a aidé sur tout mon projet de fin d'année - quelqu'un de très ouvert et de très abordable.
  • Antoine Defarges, avec qui l'on a effectué un storyboard, mais dont la galerie contient des réalisations vraiment magnifiques. Est aussi l'auteur de plusieurs livres et DVDs de formation.
  • Romain Viala, professeur d'analyse d'image avec qui l'on a étudié le placement d'éléments à l'écran, les mouvements de caméra et les différents types de cinéma - quelqu'un de très sympathique, lui aussi.
  • Darren Johnson, professeur de peinture numérique dont les réalisations sont simplement à couper le souffle - le genre d'oeuvres qui vous font regretter de ne pas être plus qualifié soi-même.

Voilà, je pense avoir cité tout le monde, reste pour moi à passer à la toute dernière étape... (en effet, j'ai bien parlé d'une 'quasi'-conclusion), qui consistera à me trouver un stage en entreprise. Et à y survivre. Les recherches ont déjà commencé, mais sont pour l'instant assez infructueuses. Il n'y a plus qu'à serrer les pouces pour que je finisse par trouver quelque chose...

 

e-tribart logo06

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4 décembre 2013 3 04 /12 /décembre /2013 10:12

The-Time-Mask-2.jpg

 

Allez hop, retour sur ZBrush avec un petit tutoriel sympathique - décidément, j'ai encore beaucoup à apprendre avec ce logiciel formidable !

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