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9 novembre 2014 7 09 /11 /novembre /2014 00:03

Saurial-Cornu-2.jpg

 

Saurial-Cornu-1.jpg

 

Nouvel exercice perso : la création d'un personnage issu de l'univers de D&D, un "Saurial Cornu" (Saurial Hornhead en VO) - en fait, une sorte de tricératops humanoïde. Evidemment, pour obtenir un résultat cohérent, il conviendra de le réaliser sur ZBrush - c'est le choix le plus logique pour obtenir un résultat organique.

Ci-dessus, la première étape en ZSphères, et l'étape suivante après un peu de modelage.

Affaire à suivre, évidemment...

 

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12 octobre 2014 7 12 /10 /octobre /2014 08:30

Print-3D-Dragon.jpg

 

Nouvelle étape dans le travail sur ma tête de dragon : cette fois-ci, il s'agit de la phase d'impression 3D - qui n'était absolument pas prévue au départ. Mais l'apparition d'une boutique d'Impression 3D à proximité de chez moi (Concept Store 3D à Metz) m'a permis de toucher à cette discipline qui m'était jusque là inconnue.

J'avoue, c'est étrange de tenir entre les mains un objet que je n'avais côtoyé, jusqu'à présent, qu'à travers des écrans. Mais le résultat est assez inattendu et de très bonne qualité. Pour un premier essai, c'est concluant.

Objectivement, comme il s'agit d'impression couche par couche, ça se voit quand on regarde de près. Certains détails ont sauté lors de l'extraction au format STL (comme les écailles), et d'autres ont sauté au moment de l'impression (comme les pointes des cornes et crocs). Le résultat final reste néanmoins de très bonne facture, et me donne vraiment envie d'en faire d'autres.

La tête de dragon fait 12 cm de haut, et est en plastique PLA, ce qui signifie 'acide polyactique' ; c'est une sorte de plastique biodégradable. Elle est légère mais paraît assez solide quand on la tient - et pour cause, l'intérieur est rempli par une structure en 'alvéoles'. Il a fallu 4 heures de travail à l'imprimante pour obtenir ce résultat (et probablement aussi une heure ou deux de 'dépiotage' ensuite de la part d'un des gars de chez CS3D pour retirer la structure qui s'était créée autour).

Je peindrai certainement cette tête de dragon un de ces jours pour obtenir un résultat proche de celui que j'ai pu avoir sur ZBrush, avec peut-être un joli socle pour la mettre en valeur. Affaire à suivre, donc...

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18 septembre 2014 4 18 /09 /septembre /2014 18:21

 

  Robot pose 1

 

Robot-pose-2.jpg

 

Robot-pose-3.jpg

 

Retour sur mon projet de robot, à présent c'est le rig qui a été effectué (le squelette d'animation, en somme). Tâche relativement longue, elle m'a permis d'effectuer des articulations fonctionnelles afin de pouvoir rendre le robot mobile. A présent, je peux le faire marcher, agir, etc. Je ferai certainement une petite animation sur lui à l'avenir.

Ci-dessus, trois poses différentes, replié, penché et redressé.

 

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30 juillet 2014 3 30 /07 /juillet /2014 19:18

Robot.jpeg

 

Suite de mon projet de robot - voici l'étape de modélisation sous Maya. De nombreuses pièces mécaniques en tous genres ont permis d'obtenir ce résultat, que je trouve très proche du dessin original.

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10 juillet 2014 4 10 /07 /juillet /2014 10:40

Montage-BFF-copie-1.jpg

 

Petit travail qui m'a pris quelques temps quand même, voici une image qui sera utilisée pour une fausse affiche promo d'un film amateur intitulé 'Bloody Fast Food', par Thibault Franquin.

La fille et le 1er plan ont été sculptés sous ZBrush ; les collines lointaines et le vaisseau ont été réalisés grâce à Maya ; les montagnes du fond avec Vue xStream. Photoshop a permis de concevoir la planète et le fond étoilé, ainsi que le montage final. A noter que Robby le Robot vient évidemment d'une image trouvée sur Internet, tandis que le visage de la Cosmic Girl est une photo de Margot Manzano, l'une des actrices du film.

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29 mai 2014 4 29 /05 /mai /2014 10:18

Hexapode.jpg

 

Nouveau projet en cours : la création d'un robot à 6 pattes. Cette première étape est évidemment un croquis en 2D réalisé sous Photoshop, mais qui donne une assez bonne idée de ce que je souhaite obtenir au final sous Maya.

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17 mai 2014 6 17 /05 /mai /2014 13:12

Hache_AO_Reflexion.jpg

 

Nouveau petit projet personnel. Hache de guerre modélisée sous Maya, améliorée et texturée sous ZBrush, puis ramenée sous Maya avec ses NormalMaps et ses Diffuses pour un ptit rendu MentalRay.

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1 mai 2014 4 01 /05 /mai /2014 17:01

 

 

Cela faisait un petit moment que je n'avais rien posté, mais dernièrement, les réalités de la vie m'ont obligé à partir en quête d'un emploi (j'ai trouvé, mais ce n'est hélas pas dans la 3D). Aussi je risque de poster plus rarement dans les temps à venir - néanmoins, je ne lâche pas l'affaire pour autant !

 

Voici donc une petite animation basée sur une citation tirée d'un film que certains qualifieraient de culte (euh...). J'en ai profité pour utiliser le gros gun que j'ai réalisé pour mon dernier post.

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24 mars 2014 1 24 /03 /mars /2014 08:38

Gun_compo-copie-1.jpg

 

Allez hop, un nouveau travail de modélisation + déplié UV + texturing + lighting + rendu + compo (Maya, Photoshop, MentalRay et Nuke). Une semaine de travail à mi-temps.

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3 mars 2014 1 03 /03 /mars /2014 19:56

Foret.jpg

 

Petit travail sur un paysage Vue - ce logiciel est décidément capable de gérer de la végétation luxuriante à hauteur de plusieurs centaines de millions de polygones... mais ça fait des rendus interminables ! (En même temps, je pense que la lumière volumétrique présente dans la forêt n'y est pas pour rien).

Le résultat final, sympathique mais assez atone - et en multipasses - a été retravaillé sous Photoshop pour y rajouter un peu de contraste et de profondeur.

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