27 août 2012 1 27 /08 /août /2012 15:45

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Et hop, une nouvelle traduction à titre perso pour Advanced Dungeons & Dragons² : le Chronomancer. Passionné par le voyage dans le temps depuis toujours, j'avais projeté de traduire ce volume en 2005 ou en 2006, m'attaquant alors aux premières pages (j'étais néanmoins encore incapable de recréer une mise en page comme aujourd'hui).

Puis les années et les projets se sont succédés jusqu'en début 2012 où, après avoir bouclé le Bestiaire Monstrueux de Spelljammer, j'ai décidé de relancer la traduction du Chronomancien, avec la ferme intention de le pousser jusqu'à sa conclusion. Bien entendu, le début de ma formation à la 3D, voici 5 mois, a considérablement ralenti le travail, qui a toutefois fini par arriver à son terme.

Du manuel original de 90 pages à couverture piquée, que j'ai augmenté par divers articles parus plus tard, j'ai sorti un livre de 120 pages. C'est ainsi que j'ai pondu un "Manuel Complet", qui ne pourrait mieux porter son titre.

Autre différence avec l'original : les 120 pages ne permettaient pas de réaliser un livre à couverture piquée, j'ai donc dû lui ajouter une tranche (dos carré collé).

Le résultat obtenu est de très bonne qualité, je n'attends plus qu'une chose : avoir l'occasion de l'utiliser...

Encore une fois, je n'étais pas seul sur le projet (il m'aurait fallu l'année sinon), donc encore merci aux trois passionnés qui m'ont apporté leur aide.

 

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23 août 2012 4 23 /08 /août /2012 07:33

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Voilà, je pense que la modélisation n'est pas trop mal faite. Encore une fois, je suis beaucoup éloigné du modèle original (visible ici pour ceux que ça intéresse), mais disons qu'on va en rester là (ce n'est pas comme si j'avais le temps de le poursuivre).

La prochaine étape consistera à réaliser la retopologie du modèle afin de pouvoir l'exporter et l'exploiter dans Maya...

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20 août 2012 1 20 /08 /août /2012 15:23

Verre

 

Voici l'image qui est ressortie de quelques cours sur la transparence, un effet qu'il est indispensable de maîtriser ! A priori, ça ne m'a pas paru compliqué, mais j'attends de voir si je serai capable de refaire ça tout seul...

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18 août 2012 6 18 /08 /août /2012 09:25

Demoniac.jpg

Demoniac2.jpg

Cette semaine, j'ai entamé un tutoriel vidéo issu du site Gnomon Workshop. Mais attention, pas le genre de petit tutoriel de 15mn dans lequel on apprend à manier un outil ou une fonction. Là, il s'agit d'une vidéo de 2h30 qui risque d'être très longue à terminer, et pour cause, l'on y voit toute la procédure pour créer un personnage dans un décor, depuis les toutes premières étapes de la modélisation jusqu'au rendu final, en passant par plusieurs logiciels. En clair, c'est "du lourd".

Comme je ne pense pas avoir terminé cette vidéo très rapidement (encore un truc qui va me prendre beaucoup de temps), je vais la mettre ici sous la forme d'un Work In Progress.

Voici donc un aperçu de la première étape. Le personnage est une sorte de démon avec des cornes et des jambes de bouc ; le modèle d'origine est méchamment détaillé (ce premier visuel ne rend pas justice à son modèle), mais il me semble déjà sympathique pour un début. A améliorer bien entendu...

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15 août 2012 3 15 /08 /août /2012 18:03

Table_JDR.jpg

 

Nouvel exercice : textuter et éclairer une scène.

Bon, l'intitulé nous proposait de récupérer une scène 3D déjà toute faîte, puis d'y mettre textures et éclairages. J'avoue, j'ai pas récupéré de scène, préférant modéliser la mienne. Du coup, j'ai fait un bout de ma table de jeu, avec le paravent du Maître de Jeu, deux dés à 12 faces en plastique transparent, un crayon ikea, une bougie et, plus important encore, l'assiette de cookies (vide, pour être réaliste). J'y ai même collé mon poster du Seigneur des Anneaux sur le mur du fond !

On dirait pas comme ça, mais le plus difficile a été de réaliser l'effet de cire de la bougie, traversée par la lumière de la flamme.

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6 août 2012 1 06 /08 /août /2012 10:38

Petit_personnage.jpg

 

Cela faisait un petit moment que je n'avais pas posté de nouveau message - et pour cause, nos derniers cours portaient essentiellement sur des compositions très techniques dont ne n'ai pu tirer aucune image digne de ce nom.

Mais voici donc cette semaine un module sur la création d'un personnage entier dans ZBrush (à partir de ZSphères). Et sincèrement, c'est FACILE d'obtenir un résultat tel que celui-ci !!! (J'adore, vivement les prochaines étapes !)

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14 juillet 2012 6 14 /07 /juillet /2012 09:55

Guitare.jpeg

 

Petit exercice de modélisation sympathique découvert sur le site RDLabs : comment modéliser une guitare avec toutes ses pièces.

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9 juillet 2012 1 09 /07 /juillet /2012 17:27

Mecha.jpg

Mecha2.jpg

 

Le travail avance ! Depuis une semaine, j'apprends à réaliser un "Mécha", une sorte de drone mécanique directement issu de la S.F.

L'exercice, qui a duré une bonne semaine, s'est avéré particulièrement complexe, mettant en jeu de nombreuses fonctions de ZBrush. Néanmoins, il m'a apporté pas mal de réponses et de techniques que j'ignorais en quasi-totalité jusque là.

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3 juillet 2012 2 03 /07 /juillet /2012 16:09

Metal-Man2

 

Suite de l'exercice de modélisation précédent : à présent, le texturage. Ou plutôt, appliquer les "Shaders" ainsi que le "noise" (l'équivalent ZBrush du Bump/Relief qui existe dans les logiciels de 3D plus traditionnels). Je découvre qu'il est possible de cumuler plusieurs matériaux sur un même objet en les fusionnant à la façon de Photoshop.

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2 juillet 2012 1 02 /07 /juillet /2012 18:27

Metal-Man.jpg

Petite pause dans le programme Maya, c'est ZBrush qui est à l'honneur à présent.

Cet exercice porte sur les Dynamesh, un mode de sculpture révolutionnaire où la topologie des objets se redéfinit d'elle-même selon les besoins. Une nouveauté exceptionnelle que je n'aurais même pas osé imaginer avant de la découvrir. Pour exemple, j'ai sculpté le torse de ce personnage à partir d'un boule, puis ai fusionné une autre boule pour la tête avant de sculpter le tout.

Il ne m'a fallu qu'une après-midi pour obtenir ce résultat, et encore, en suivant les cours très tranquilement...

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