12 octobre 2012 5 12 /10 /octobre /2012 14:13

 


 

Encore un essai d'animation de voiture. Pas mon meilleur. Cette fois-ci, la voiture comporte beaucoup de déformations mais j'ai l'impression qu'elles ne se voient pas des masses à l'écran - bref. Au moins un point positif : cette fois-ci, les pneus tournent exactement en suivant la route, et ce, grâce à une équation relativement complexe qui permet de lier la rotation de la roue à la progression du véhicule le long de la route.

Comprenne qui pourra...

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10 octobre 2012 3 10 /10 /octobre /2012 11:07

 


 

Encore un film de balle. Cette fois-ci, la baballe est équipée d'une sorte d'antenne à animer en fonction des mouvements de la balle. Ce que l'on appelle des "mouvements secondaires".

 

En parallèle, une nouvelle pose a été demandée : la Fierté !

 

Fier2.jpg

 

A noter que j'avais jusqu'alors ignoré une recommandation du prof : ne pas travailler les expressions faciales ! Du coup, je lui ai laissé ici le visage neutre de départ...

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9 octobre 2012 2 09 /10 /octobre /2012 09:19

 

 


 

 

Nouvel exercice - ça n'arrête pas en ce moment - qui consiste cette fois à :
- Fracturer un mesh avec le plug'in Ninja Fracture,
- Soumettre des objets à des champs de force,
- Et réaliser une explosion en particules.

Le résultat n'a rien d'exceptionnel, vraiment (surtout quand je vois ce que d'autres ont fait), mais impossible de faire mieux en si peu de temps. Et comme j'ai d'autres exercices qui m'attendent déjà...

 

Boom !

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8 octobre 2012 1 08 /10 /octobre /2012 08:59

 

 


 

 

Second exercice consistant à manipuler une voiture, avec accélération, virage, freinage, etc. Cette fois-ci, j'ai opté pour la méthode du Skinning - erreuuuur ! Cette voiture est constituée de plusieurs meshs regroupés en un seul, alors que le skin est adapté à la déformation d'un mesh unique. N'ayant pas le temps de recommencer l'exercice, j'ai tenté de minimiser les effets désastreux en réduisant les déformations.

Note : J'ai réussi à réaliser la rotation d'une roue - même si ça ne se voit pas à l'écran - mais allez savoir pourquoi, impossible de copier/coller cette animation aux autres roues !

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7 octobre 2012 7 07 /10 /octobre /2012 14:49

 

 

 

Petit exercice d'animation consistant à faire rouler une voiture de type "cartoon", avec tous les effets de déformation que cela peut engendrer.

Note : J'aurai peut-être dû détacher les pneus du reste du modèle avant de procéder à son animation - impossible de procéder à leur rotation, du coup. En outre, coller des clusters aux Lattice Points m'aurait largement simplifié le travail...

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5 octobre 2012 5 05 /10 /octobre /2012 11:04

Exaspere-3.jpeg

- Exaspéré -

 

Confus-2.jpeg

- Confus -

 

Fan-excite.jpeg

- Excité -

 

Et voilà, de nouveaux exercices en vue. Le premier que je poste - le plus rapide, car les suivants seront beaucoup plus longs à terminer - consiste à réaliser 3 poses exprimant des émotions spécifiques, à savoir l'exaspération, la confusion et l'excitation.

A noter que c'est toujours le même modèle d'Eleven Rig que j'utilise ici, mais cette fois-ci, j'ai trouvé comment manipuler les yeux (paupières et iris) et les doigts.

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4 octobre 2012 4 04 /10 /octobre /2012 16:34

DSC06470

 

Nouvelle année, nouvel espace de travail ! En effet, un troisième écran ne sera pas de trop : cours e-tribArt à gauche, logiciel (quel qu'il soit) sur l'écran central, et ses fenêtres d'outils à droite. Et un tel espace ne sera vraiment pas de trop au vu de la taille des logiciels utilisés - je pense évidemment à Maya, qui nécessiterait parfois un écran géant à lui tout seul.

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27 septembre 2012 4 27 /09 /septembre /2012 16:54

Cartoon-SSS2.jpeg

 

Maîtriser les SubSurface Scattering ne sera pas facile. Voici un petit essai de texture translucide façon "matière plastique". Les SSS ne sont décidément pas évidents à manipuler !

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26 septembre 2012 3 26 /09 /septembre /2012 15:29

Et voilà, ma formation d'Initiation à Maya se termine. Durant 6 mois, d'Avril à Septembre 2012, j'ai étudié la modélisation polygonale, l'animation, les textures, le dépliage UV, les particules, les animations dynamiques, l'éclairage et les rendus sous Mental Ray ; et on a brièvement effleuré Paint Effect et ZBrush. Cela peut sembler chargé comme programme, mais en vérité, il aurait fallu 2 à 3 fois plus de temps pour étudier tout ça complètement. Ce que l'on a vu était néanmoins relativement bien complet.

 

La suite ? Eh bien en fait cette initiation n'était qu'une introduction à une autre, plus lourde et plus longue, qui devrait approfondir les choses de façon considérable. On va bien voir où tout ça me mène.

 

En attendant la "rentrée", j'ai retravaillé une ancienne image que je trouvais trop fade et mal éclairée. J'y ai ajouté quelques lumières et ai réalisé un rendu en multipasses : Lumières directes + lumières indirectes + lumière extérieure + occlusion + ZDepth.

 

Corridor-montage.jpg

 

Voilà voilà...

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21 septembre 2012 5 21 /09 /septembre /2012 15:48

 

 

Voici le résultat d'un cours sur les animations dynamiques. Dans le cas présent, il s'agissait de créer des cables d'une façon qui nous permette de contrôler au maximum leur façon de bouger, sans pour autant devoir les animer manuellement image par image..

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