2 juillet 2012
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18:27
Petite pause dans le programme Maya, c'est ZBrush qui est à l'honneur à présent.
Cet exercice porte sur les Dynamesh, un mode de sculpture révolutionnaire où la topologie des objets se redéfinit d'elle-même selon les besoins. Une nouveauté exceptionnelle que je n'aurais même pas osé imaginer avant de la découvrir. Pour exemple, j'ai sculpté le torse de ce personnage à partir d'un boule, puis ai fusionné une autre boule pour la tête avant de sculpter le tout.
Il ne m'a fallu qu'une après-midi pour obtenir ce résultat, et encore, en suivant les cours très tranquilement...