4 mai 2012
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Un exercice tiré du Masterclass sur Maya. Dans une première partie, le but était de modéliser un visage par extrusions d'arêtes - en gros, de modéliser un visage à partir de rien, juste en traçant les arêtes. La seconde partie de l'exercice consistait à "modeler" le modèle obtenu grâce à un outil interne à Maya (et que le magazine présente sous le nom de Artisan) qui rappelle curieusement ZBrush (sans avoir son extrême efficacité dans le domaine)...