8 octobre 2012
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Second exercice consistant à manipuler une voiture, avec accélération, virage, freinage, etc. Cette fois-ci, j'ai opté pour la méthode du Skinning - erreuuuur ! Cette voiture est constituée de plusieurs meshs regroupés en un seul, alors que le skin est adapté à la déformation d'un mesh unique. N'ayant pas le temps de recommencer l'exercice, j'ai tenté de minimiser les effets désastreux en réduisant les déformations.
Note : J'ai réussi à réaliser la rotation d'une roue - même si ça ne se voit pas à l'écran - mais allez savoir pourquoi, impossible de copier/coller cette animation aux autres roues !